Necesitas:
Acordad cualquier tamaño. Usad esta tabla como guía:
| Tablero | Esbirros por jugador | Ruinas | Filas de despliegue |
|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 4 | 2 |
| 9 a 10 | 4 | 6 | 2 |
| 11 a 12 | 5 | 8 | 3 |
Cuanto mayor el tablero, más piezas, o las huestes nunca se encuentran.
Ganas si el Héroe enemigo queda abatido, sin importar qué lo abata. También ganas por Robo: termina cualquier turno con una pieza tuya que porta la Reliquia enemiga en tu propia fila trasera, llegara como llegara.
La Vigilia: El dado se reinicia a 6 cuando se pierden PV (los tuyos incluidos), se recoge o se suelta una Reliquia, o se juega un Rito. Cada ronda completa (un turno cada uno, emparejados desde el turno 1) sin reinicio resta 1 al dado. Cada turno termina en este orden: efectos de fin de turno, condiciones de victoria, Vigilia. Si ganan los dos a la vez, gana el jugador activo. Con el dado en 1, una ronda sin reinicio acaba la partida y cada jugador suma: +1 por una pieza suya que porta la Reliquia enemiga en la mitad enemiga, y −1 si está en su propia mitad (sin portador, o con el portador en una fila central, suma 0). Gana quien más sume. Si empatan, gana quien tenga menos daño en su propio Héroe; luego, quien tenga más Esbirros en el tablero; luego, empate.
Juega 1 de tus 3 cartas en un solo modo. Déjala como nueva carta en espera y coge la anterior. Tu rival recoge esa nueva carta en espera en su turno siguiente y no puede jugarla hasta el turno de después.
Si alguna carta te ofrece un MOVER, ATACAR, REAGRUPAR o RITO legal, debes jugarlo. Un REAGRUPAR, un ATACAR o un RITO solo es legal si puedes completar su efecto. El efecto cuenta como completo aunque algo impida parte de él, o renuncies a una parte opcional, pero no si nombra algo que no existe. Si no hay ninguno legal, aparta cualquier carta como nueva carta en espera y coge la anterior. No pasa nada más. El texto de las cartas prevalece sobre estas reglas, pero una restricción de una carta o regla solo prohíbe lo que nombra y nada más. Ningún jugador hace daño en su primer turno, aplastamiento incluido: ninguna carta lo cambia.