Imprime y juega, gratis
Cada carta que juegas acaba en manos del rival
Tres cartas en la mano. Juegas una, la apartas y coges la que estaba en espera. La que acabas de jugar es la que tu rival coge en su turno.
Reliquary28 desciende de Onitama y conserva su idea más cruel: la mano circula entre los dos jugadores, así que en ella no hay secretos, solo el cuándo. Alrededor, un juego de escaramuzas. Dos huestes, dos Reliquias a la vista, Ruinas que cortan las líneas de visión y un dado que agota la tregua.
Peregrino · cuatro destinos · la parte de arriba mira hacia tu rival
Lo que hace falta
Deliberadamente poco. Si tienes miniaturas, ya tienes casi todo el juego.
- Una cuadrícula, de 8 × 8 a 12 × 12. Tiza sobre un tapete, un tablero de ajedrez, papel cuadriculado, cinta adhesiva sobre la mesa. Acordad el tamaño antes de preparar la partida: la hueste crece con él.
- Un Héroe, de 3 a 5 Esbirros y un Esbirro de reserva por bando. Las miniaturas que quieras, con tal de que los dos bandos se distingan. El de reserva es para el Rito que añade uno. Un tablero grande pide más cuerpos, o los ejércitos nunca llegan a encontrarse.
- Dos fichas de Reliquia, dos dados de seis caras y fichas de daño. Un dado es el del Azar; el otro, el contador de la Vigilia. Para lo demás sirven monedas y abalorios.
- Las cuatro hojas impresas y algo con que cortar. Cuatro caras A4 en tinta negra: 18 cartas de movimiento, 9 facciones y 9 Ritos. Con tijeras basta; con guillotina sale mejor.
Aquí los jugadores no son colores: juegas con un emblema, la Llave o la Calavera.
Así se juega un turno
Una carta, un solo modo. Después la carta sale de tu mano y cruza la mesa.
Juega una de tus tres cartas, en un solo modo. Nada de mover y atacar a la vez: o lo uno o lo otro, o reagrupar, o el Rito que elegiste.
Apártala. Se queda como carta en espera, boca arriba, a la vista de los dos.
Coge la carta que estaba en espera. Vuelves a tener tres, y la que acabas de jugar ya va camino de tu rival.
Los cuatro modos
- Mover
- Una pieza, exactamente lo que marca el diagrama. Las piezas saltan: solo hace falta que la casilla de destino esté libre. Una carta sin casilla hacia atrás lleva la cruz de Escolta y permite que una segunda pieza dé un paso tras ella.
- Atacar
- Un solo atacante y ningún movimiento. Ocho cartas se limitan a darte el Ataque de Facción. Las otras diez traen ataque propio: una saeta con alcance, un garfio que atrae a un enemigo por una línea despejada, una galerna que empuja dos casillas a todas las piezas adyacentes.
- Reagrupar
- Renuncia a mover y a atacar y devuelve un Esbirro abatido a tu fila trasera. Silencioso, lento y, de vez en cuando, lo único que queda por hacer.
- Rito
- Elegid uno al preparar la partida; cada uno lo gasta una vez. Renuncia a la carta y haz lo que diga tu Rito: un Esbirro nuevo en tu fila trasera, una Ruina arrancada con un Esbirro en su lugar o un Esbirro enemigo abatido que pasa a luchar bajo tu emblema. Después se descarta, y la Vigilia vuelve a seis.
Cómo acaba la partida
Abate al Héroe enemigo, o acaba cualquier turno en tu propia fila trasera con su Reliquia. Los Héroes aguantan cuatro golpes; los Esbirros, uno.
Llevarla es lo difícil. Si el rival empuja, atrae o intercambia al portador, la Reliquia se queda en la casilla que este deja, sea cual sea la distancia. Y las Ruinas no tapan al portador: tu rival puede dispararle a través de ellas, así que no hay cobertura a la que llevarla.
La Vigilia
Un dado con el seis hacia arriba. Cada ronda completa en la que nadie pierde ni un punto de vida y ninguna Reliquia cambia de manos, baja un punto. Un golpe, una Reliquia o un Rito lo reinician. Con el dado en 1, una ronda sin reinicio acaba la partida, y se decide por la posición de las Reliquias: un punto más por el portador en la mitad enemiga, un punto menos por el que se agazapa en casa.
Atrincherarse no gana partidas.
Las hojas
Tinta negra, sin cartucho de color y sin nada que comprar salvo unas tijeras. Las cartas van borde con borde y comparten las líneas de corte.
Una carta, a tamaño real
Esto es lo que sale de la impresora, al tamaño al que sale: 63,5 × 88,9 mm, el ancho de una funda. El texto va apaisado, así que giras la carta para leerla. Cada trazo, el marco tallado, el sello, las casillas rayadas y la pieza, sale del mismo código que dibuja la hoja entera.
Descarga las hojas
Gratis de descargar, gratis de imprimir y gratis de enseñar. Imprime, recorta y juega esta noche.
| Archivo | Formato | Extensión | Tamaño |
|---|---|---|---|
| Cartas de Reliquary28 | 4 hojas A4 | 372 KB | |
| Reglas de Reliquary28, cuadernillo A5 para doblar | 1 hoja A4, 2 caras | 199 KB | |
| Reglas de Reliquary28, cuatro páginas A5 | 4 páginas A5 | 200 KB | |
| En inglés | |||
| Reliquary28 cards | 4 hojas A4 | 367 KB | |
| Reliquary28 rules, A5 booklet to fold | 1 hoja A4, 2 caras | 196 KB | |
| Reliquary28 rules, four A5 pages | 4 páginas A5 | 197 KB | |
Son 36 cartas en total. La hoja I lleva los nueve movimientos genéricos. La hoja II, las nueve cartas únicas. La hoja III, las nueve facciones, y cada una lleva tu contador de PV y tus Esbirros abatidos. La hoja IV, los nueve Ritos, de los que eliges uno en la preparación.
Las reglas, en cuadernillo
Las reglas son cuatro páginas A5. Dentro van un diagrama de una partida a 9 × 9 ya preparada y los dos primeros turnos de un ciclo de cartas, carta a carta. Cuatro páginas, y son el juego entero. Vienen en dos archivos: las mismas palabras, los mismos diagramas y dos maneras de repartirlos por el papel.
- Para imprimir y doblar
- Una hoja A4 apaisada, por las dos caras, doblada una vez por la mitad. Si lo abres en pantalla se ve desordenado: las páginas van en el orden que pide el doblez, no en el que se lee.
- Para leer en pantalla
- Las mismas cuatro páginas, una por página A5, en orden de lectura. Para tableta, o para imprimir cuatro páginas A5 sueltas cuando no hay doble cara. Nada que doblar.
El cuadernillo pide una cosa que las hojas de cartas no piden nunca. Imprime por las dos caras, voltea por el borde corto y dobla por la mitad con la página 1 hacia fuera. Si te equivocas de borde, las páginas salen desordenadas. Doblarlas no lo arregla.
O imprime desde el navegador
Las hojas de cartas y el cuadernillo están publicados también como páginas web normales, así que puedes imprimirlos sin descargar nada. Aun así, si puedes, quédate con el PDF: sale al tamaño correcto sin tener que acertar con los ajustes del navegador.
Antes de imprimir desde el navegador, pon la escala al 100 % y los márgenes en Ninguno, y desactiva «ajustar a la página». Por defecto, los navegadores ajustan la página y añaden márgenes propios. Eso reescala la hoja: las cartas salen a menos de 63,5 mm de ancho y ya no entran en la funda, y te das cuenta cuando ya las has recortado.
Los nombres de las cartas de las hojas van compuestos en JSL Blackletter, de Jeff Lee, incrustada entera y publicada junto a su archivo readme, como pide su licencia.
Impresión
Cinco minutos de cuidado aquí son la diferencia entre un mazo que entra en las fundas y otro que no.
- Imprime al 100 %. Tamaño real. Desactiva «ajustar a la página», «reducir páginas grandes» y cualquier opción de girar o centrar automáticamente. Las cartas están dibujadas a 63,5 × 88,9 mm, la medida que admiten las fundas normales. Cualquier escalado, incluso del 97 %, rompe ese ajuste.
- No imprimas a doble cara, salvo el cuadernillo doblado. No hay reversos: las hojas de cartas van a una sola cara. Si quieres reversos, imprime una segunda hoja como dorso y pégala detrás. El cuadernillo doblado es el único archivo que va por las dos caras de una hoja y se voltea por el borde corto. Si tu impresora no lo hace, llévate las cuatro páginas A5.
- A4, en blanco y negro. Todo el dibujo es línea pura, sin una gota de color, así que basta un cartucho monocromo.
- Corta por las marcas. Cada hoja es una cuadrícula de 3 × 3 con marcas de corte en los cuatro márgenes. Las cartas van borde con borde, así que cada línea de corte recorre la hoja entera, a lo ancho o a lo alto. Son ocho cortes por hoja, y una guillotina lo hace mucho mejor que unas tijeras.
- Mide la primera carta antes de cortar las demás. 63,5 mm de ancho por 88,9 mm de alto. Si se queda corta, la impresora ha escalado la página: corrige los ajustes y vuelve a imprimir en lugar de recortar a ojo.
- De 200 a 300 g/m² para las cartas. La cartulina más gruesa que trague tu impresora. También vale papel normal pegado sobre un respaldo, y el cuadernillo dobla mejor en papel corriente de 80 g/m².